App Annie 2021年度报告:沙盒游戏占全球最多市场份额

资讯联播 2021-01-14 22:00:34

App Annie发布了《2021年移动市场报告》。其中在游戏领域,2020年移动游戏全球总用户支出和用户数量实现了20%的同比增长,到2021年,移动游戏用户支出有望超过 1200 亿美元,这将达到市场上所有其他游戏平台收入总和的 1.5 倍。以下为游戏陀螺带来的报告中几大趋势分析。

硬核游戏用户成移动端主力军

虽然休闲游戏依然贡献了大部分的下载量,《Among Us》、《ROBLOX》和《会说话的汤姆猫》等都是去年比较流行的休闲游戏代表作。但在用户支出中可以看到,硬核游戏玩家在移动游戏中占据了 66% 的用户支出以及 55% 的使用时长,除了比较明显的亚太地区外,选择移动游戏的西方硬核玩家数量也越来越多。

App Annie 2021年度报告:沙盒游戏占全球最多市场份额

沙盒类型占全球市场份额最高

沙盒、街机和棋牌休闲游戏占据了主要市场份额,其中沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,同比增长 1.9 个百分点,在 112 个不同的子类别中,市场份额接近 7 % 。

而在2020年实现总使用时长最大幅度的同比增长的类型是街机游戏,同比增长达300%,总使用时长达45亿小时。超休闲中的解谜类也有160%的同比增长。

App Annie 2021年度报告:沙盒游戏占全球最多市场份额

游戏内运营活动是推高ARPU的主要是因素

报告提到活动、排行榜和自定义是帮助游戏在西方市场应用商店变现的热门功能,其中2020年活动帮助移动游戏用户支出达到53亿美元。从亚太地区来看,多人竞赛、聊天(中国和韩国)、每日及签到奖励(日本)以及公会(中国)等是推高是每用户平均收入 (ARPU) 表现最好的一些功能。

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